FF14多玛方城战的结束条件很明确:选择半庄战时,东场与南场共进行八局;选择东风战时,只进行东场四局。达到对应局数后,系统比较四名玩家的最终点数,点数最高者获胜。如果对局尚未完成规定局数,却有玩家的点数变为负数,也会立即结束,并由当前点数最高的玩家取得胜利。需要注意,和牌或流局只代表单局结算,不一定代表整场方城战结束,很多玩家误以为自己和牌后就会直接离场,实际上还要继续进行后续局数。
![ff14多玛方城战怎么结束[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae279dc038d51.47501101.png)
进入一局后,庄家和三名闲家轮流摸牌、打牌,直到有人和牌或牌山摸尽流局。庄家和牌时会继续坐庄,流局时如果庄家处于听牌状态,也会继续连庄;除此之外,庄位顺次交给下一名玩家。连庄不会立刻推进到下一局,而是在同一局中增加本场数,重新开始一轮牌局。因此,东一局连庄后仍然属于东一局,只是变成东一局一本场、二本场等。只有庄家更替后,才会进入东二局或南一局。半庄战通常要等四名玩家各完成两轮庄位,东风战则是各完成一轮庄位,但连庄会让实际牌局过程变长。
![ff14多玛方城战怎么结束[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae279dc3f94a8.51182832.png)
除了正常和牌与荒牌流局,多玛方城战还可能因特殊情况提前结束当前牌局,例如第一轮摸牌后拥有九种不同幺九牌,可以声明九种九牌;三名玩家同时和牌会形成三家和;全场累计开杠达到规则条件会触发四杠散了;一轮内四名玩家连续打出同一张风牌,则会出现四风子连打。这些情况一般只结束当前小局,随后根据庄家是否连庄决定是否重新开局。四家立直并不会在多玛方城战中强制流局,牌局仍可继续推进,所以看到所有玩家立直时,不要误以为系统马上结算。
实战中,想稳定赢下整场,重点不是每局都追求高番,而是先确保和牌必须具备至少一种有效役。只凑出四组面子加雀头并不能直接和牌,立直、役牌、断幺九、门前清自摸、混一色和对对和都是较容易理解的得分路线。牌局前段可以优先保留两面搭子和有役牌潜力的对子,避免为了追求清一色、七对子等高收益牌型而过度拆牌;已经领先时,应减少危险牌的强行推进,观察对手舍牌并保留安全牌。落后时则要利用庄家连庄、立直和高番役争取大幅反超,因为最终排名看的是结束瞬间的点数,而不是单局和牌次数。
如果只是想尽快完成一场多玛方城战,东风战是更直接的选择,四局结束后即可结算;如果希望体验完整的攻防、连庄和南场追分,则选择半庄战。对局界面中的东一、东二、南一等标记代表当前局数,本场数代表庄家连续坐庄次数,右上角点数则决定最终名次。记住“达到规定局数、有人点数归零、最后比较点数”这三个核心规则,就能准确判断多玛方城战什么时候结束,也能根据自身排名及时调整进攻或防守策略。
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